Group Study (2021-2022)/Unreal Engine 6

7주차 - 게임 기획 아이디어 공유

현애님 기획 주제: 공굴리기 게임 3인칭 공굴리기 게임 공이 스스로 앞으로 굴러가며, 왼쪽/오른쪽 화살표 키로 조종할 수 있음 플레이타임 약 5-10분 정도의 미니게임 현서님 기획 2D 횡스크롤 게임 How to make a 2D Game in Unreal Engine 5 | Community tutorial (epicgames.com) How to make a 2D Game in Unreal Engine 5 | Community tutorial Since the 2D Side Scroller Template has been removed with Unreal Engine 5, it has become a lot harder to get started making 2D games in Unreal Eng..

[언리얼엔진입문스터디] 5주차 - 언리얼 엔진 시작하기

볼류메트릭 클라우드 배치하기 언리얼 엔진의 우측 상단 -> 세팅 -> 플러그인 -> 추가 기능을 제작, 외부에서 얻어서 확장이 가능 Volumetrics를 활성화 -> 언리얼 에디터를 재시작(+ 저장) 창 -> 환경 라이트 믹서 -> 볼드매트릭클라우드 입체적인 구름이 배치된다 구름의 모양과 위치 조절 콘텐츠 브라우저 -> 세팅 -> 엔진콘텐츠 표시, 플러그인 콘텐츠 표시를 활성화한다 콘텐츠 브라우저의 엔진 -> 플러그인스 폴더로 이동한다 스크롤을 쭉 내려서 Volumetrics 폴더로 이동한다 Content / Tools 볼류메트릭 클라우드의 디테일 패널 레이어 하단 고도 -> 구름의 높낮이 설정 가능 클라우드 머티리얼 -> 외형을 바꿀 수 있다 content폴더 -> sky폴더 -> meterials폴..

[언리얼엔진입문스터디] 4주차 - 언리얼 엔진 시작하기

폴리지모드 : 식물에만 해당되는 것이 아니라 여러 스태틱 매시를 설치할 때 모두 사용 가능(바닥을 만들 때에도 사용할 수 있다) 크기와 밀도, 브러시 크기를 조절하여 자연스럽게 만들 수 있다 라이팅포함 -> 여러 모드로 바꿀 수 있다(나나이트 시각화 -> 트라이앵글로 바꾸는 경우 수많은 폴리곤을 확인할 수 있다 like 노이즈) 텍스처 최적화 모든 에셋을 나나이트로 다운로드 받은 경우 너무 많은 폴리곤과 텍스쳐메모리경고, 그래픽메모리 경고가 나타날 수 있다 텍스쳐를 수정한다 텍스처 에셋을 더블클릭 -> 디테일 패널의 레벨 오브 디테일의 LOD바이어스를 0 -> 1로 수정한다 임포트됨은 그대로지만 표시, 최대 인게임이 줄어든 것을 확인할 수 있다 LOD바이어스를 올릴 때마다 텍스처의 해상도를 낮출 수 있다..

[언리얼엔진입문스터디] 3주차 - 퀵셀 메가스캔 사용하기

퀵셀 메가스캔 에셋 퀵셀 브릿지 콘텐츠 브라우저 Nanite(나나이트) : 최고 고사양, 용량을 많이 차지할 수 있음 아이콘 -> preferences 의 library path에 저장 액터 확대 보기 : 액터 선택 + F 3DAssets Props : 소품으로 사용할 수 있는 에셋들이 존재 원하는 분류만 찾아서 빠르게 사용할 수 있음 Natere : 자연을 주제로 한 것들 확인 가능 Collections : 주제, 테마에 맞춰서 준비되어 있음 Shift버튼을 이용해 원하는 에셋들을 모두 다운로드할 수 있음 만약 나나이트로 다운로드 받지 않았다면 콘텐츠 브라우저에서 스태틱매쉬를 우클릭 -> 나나이트 -> 활성화가 필요하다 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 매쉬를 한번에 보는 방법 : 필터를 이용한다 현재 폴더 ..

[언리얼엔진입문스터디] 2주차 - 언리얼 엔진 시작하기

뷰포트 실제 실행되는 공간, 오브젝트, 게임 화면이 될 공간 : 뷰포트 뷰포트 조작 방법 마우스 우클릭 -> 화면 회전 마우스 우클릭 + wasdqe -> 화면 움직이기 마우스 좌클릭 -> 액터 선택 액터 : 오브젝트 화살표 : 기즈모 기즈모의 빨간 축 : x축 기즈모의 파란 축 : y축 기즈모의 초록 축 : z축 기즈모 모드 및 단축키 액터 클릭 + e -> 회전모드 액터 클릭 + w -> 이동모드 액터 클릭 + r -> 스케일 모드 비율을 유지하면서 크기를 변화시키고 싶은 경우 : 기즈모 가운데의 하얀색을 이용 : 전체 선택의 의미 두 축 사이의 연결된 선 : 두 축을 한번에 변화시킬 수 있음 뚝뚝 끊기는 느낌 -> 스냅 기능이 켜져 있기 때문. 액터의 배치 편의성을 올려준다. 오른쪽 상단의 스냅 설..

[언리얼엔진입문스터디] 1주차 - Your First hour in Unreal Engine5

강의 링크 Introduction to Your First Hour in Unreal Engine 5 - Your First Hour in Unreal Engine 5 (epicgames.com) Introduction to Your First Hour in Unreal Engine 5 Creating your First Project Working with Additional Assets Building your First Level Working with Visuals Working with Blueprints Conclusion to Your First Hour in Unreal Engine 5 Introduction to Your First Hour in Unreal Engine 5 언리얼 엔진5..