Team Project (2022-2023) 115

회고록

Keep (프로젝트에서 만족했고, 앞으로의 업무에서 지속하고 싶은 부분) 노션과 피그마 등 협업 툴을 활용하여 매주 회의 내용 기록하여 필요한 내용을 바로 찾아서 참고할 수 있었다. 플러터라는 프레임워크를 경험해보고, API 문서를 활용하여 백엔드와 소통하며 협업에 대한 이해도를 높였다. GCP로 API 서버를 배포 및 관리해본 경험을 얻었다. 메일 클라이언트의 작동 매커니즘에 대해 자세하게 이해할 수 있었다. 디렉토리와 패키지를 도메인 위주의 구조로 개편 및 관리했다. API 문서화를 체계적으로 진행했다. Problem (프로젝트에서 부정적인 요소로 작용했거나 아쉬웠던 점) 다트 언어와 플러터의 구조에 대해서 체계적으로 배우지 못하고 개발을 시작하느라 파일 구조나 코드를 깔끔하게 작성하지 못했다. 객체..

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저희 팀은 CSS 회고 방식을 이용하여 2023 솔루션 챌린지 회고를 진행했습니다. CSS 회고란? 프로젝트에 좋은 영향을 끼쳤거나 유지하고 싶은 행동은 Continue, 프로젝트에 부정적 영향을 끼쳤거나 개선이 필요한 부분은 Stop, 개선에 필요한 액션은 Start로 구분하여 작성하는 회고 방식입니다. Continue - 개발일지를 작성하여 각자 어떤 부분을 개발하고 있는지, 흐름은 어떻게 진행되고 있는지를 확인할 수 있어 좋았다. - 회의 때 지난 3일간 무엇을 했는지 서로 공유하면서 진행도를 파악하고 적극적으로 교류할 수 있어 좋았다. - 노션을 통해 일정을 관리하고 회의를 기록하여 놓친 부분도 다시 확인할 수 있어 좋았다. - 목표로 한 기능을 전부 구현한 것이 좋았다. - 서기 시스템이 있어서..

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Keep (프로젝트에서 만족했고, 앞으로의 업무에서 지속하고 싶은 부분) 깃허브의 이슈, 브랜치 사용 해 작업 단위 마다 이슈로 정리해 놓은 것 다트, 플러터라는 새로운 언어와 프레임워크를 배우며 유의미한 결과물을 생성한 것 정기적으로 카메라를 킨 채 화상회의에 참여하고 그것을 노션에 기록해 정리한 것 깃 컨벤션이 체계적이었던 것 완성된 프로젝트를 GCP에 배포하는 경험을 얻은 것 문제 상황에 따른 아이디어 기획을 자세하게 진행한 것 Problem (프로젝트에서 부정적인 요소로 작용했거나 아쉬웠던 점) API 명세서 완성, 서버 연결이 전체적으로 늦어져 디버깅 할 요소가 많았고 미흡했던 점 클라이언트의 상태 변화 관리에 있어 효율성이 아쉬운 점 이미지 캡션을 달고 싶었는데 해당 모델을 가져와서 사용하지 ..

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팀 도미솔 회고🎵 회고 방법 : 5F(다섯 개의 키워드에 따라 순서대로 회고를 진행하는 방식). 비대면으로 진행 Fact (사실: 무슨 일이 있었나?) 약 3개월간의 구글 솔루션 챌린지를 진행하였고, Chick Check(욕설을 감지하고 이에 대한 피드백을 제공해서 스스로 욕설을 감소하도록 돕는 앱)을 개발 개발기획 회의는 대면으로 진행. 이후 디자인 및 개발 진행 상황 보고는 비대면을 통해 진행 처음 접하게된 분야들은 서로 스터디를 통해서 공부함 flutter로 앱 개발을 해 보았음 Flutter를 처음 사용해 프론트엔드 개발을 진행해야 했기 때문에, 프로젝트 초기 개발 시에 버거운 점이 많았음 Flutter 문법과 사용법이 익숙하지 않았고, 다른 FE 파트원과의 충돌코드 발생으로 여러번 깃 브랜치를 ..

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Keep (프로젝트에서 만족했고, 앞으로의 업무에서 지속하고 싶은 부분) 노션, 디스코드 사용해 꾸준히 개발 진행 상황 공유한 점 Git 브랜치, 커밋 컨벤션을 지켜서 개발한 점 구글의 새로운 기술을 배워 바로 활용한 점 (특히 플러터) 매주 직접 만나서 회의를 해서 원활한 소통 가능했다고 생각 파트 별로 문제나 오류가 생겼을 때 함께 적극적으로 소통한 점 KR winter cup에 참여하여 팀 아이디어를 점검 받았던 점 Problem (프로젝트에서 부정적인 요소로 작용했거나 아쉬웠던 점) 언어(플러터)를 완전히 익히지 못하고 프로젝트를 시작한 점이 아쉬웠음. 좀 더 익히고 프로젝트를 시작했으면 코드를 더 깔끔하게 쓸 수 있었을 것 같음. 백엔드와 ML에 과중한 역할이 주어졌음에도 담당 인원이 1명씩밖에..

회고록

Keep (프로젝트에서 만족했고, 앞으로의 업무에서 지속하고 싶은 부분) 노션에 회의록 꾸준히 씀 피그마 툴을 활용해서 프로토타입 만든 것 기획안을 자세히 씀으로서 해결할 문제와 해결방안을 정확히 정리한 것 디코로 클라이언트랑 백 소통 잘됨 따로 구글밋 회의를 매번 생성할 필요 없이 디스코드 채널을 통해 회의 및 진행상황 공유한 점 swagger 을 활용해서 API 문서화 클라이언트의 주기적인 오프라인 회의 오프라인으로 만나서 코딩하면서 막혔던 부분들을 해결한 점 Problem (프로젝트에서 부정적인 요소로 작용했거나 아쉬웠던 점) 클라이언트 깃헙으로 제대로 활용하지 못한 점 클라이언트-서버가 뒤늦게 API 연결을 하면서 자잘한 수정사항이 많이 발생했다. 서버에 로그를 안 찍어서 오류났을 때 동시간에 접..

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회고 방법안녕하세요! 솔챌이 끝나고 근 1달 만에 블로그 글을 올립니다 :) 저희 팀은 KPT 회고 방법론을 통해 4월 중순 즈음 회고를 진행했습니다. 회고는 대면으로 이루어졌고, 피그잼을 활용하였습니다. 회고 결과구체적인 회고 결과입니다.KEEP(유지할 것)다들 새로운거 시도하는 건데도 해보려는 의지를 보였다.노션을 활용해 회의록을 꾸준히 작성했다.던지는 사람 없이 개발할 때 다들 같이 으쌰으쌰했다.서로 열심히 해서 혼자였으면 안할 것들도 다 하게 되었고, 결과적으로 첫 기획의 80% 이상을 구현했다.프론트랑 서버간의 피드백이 엄청 빠르고 서로 편의를 봐줘서 좋았다.다 같이 디자인에 참여혔다.꼼꼼한 기획 과정을 거쳐 문제를 명확히 선정했다.빈번히 회의를 진행했다.다양한 Google 기술을 접목했다.제한..